A Dimension Apart ‘ahora está disponible para PS5 con múltiples funciones de accesibilidad

A Dimension Apart 'ahora está disponible para PS5 con múltiples funciones de accesibilidad

Los jugadores de PS5 ahora pueden, de este viernes disfruta Ratchet & Clank: una dimensión aparte, el nuevo juego de la famosa saga Insomniac Games que llega en exclusiva para la consola de Sony.

Un nuevo título de aventura, juego de disparos y plataformas en el que, de nuevo, los jugadores tendrán aventuras con Ratchet y Clank, pero esta vez será algo diferente. Su historia adulta se centra en un Dimension diferente en el que el malvado emperador Nefarius los atrapó, y se encontrarán allí Rivet, un lombax rebelde luchar contra su propio emperador Nefarius.

Pero también, Insomniac Games y PlayStation señalaron con Ratchet & Clank: una dimensión aparte en accesibilidad, como ya lo han hecho con juegos como Spiderman Marvel, también del mismo desarrollador. Así se mostró este jueves en un evento digital en el canal de Twitch de PlayStation España.

El periodista Javi Andrés y el técnico de Tecnología y Accesibilidad de la ONCE, Kike García, asistieron a la retransmisión en directo para contar su experiencia jugando el título de PS5 y conocer el número de funciones de accesibilidad disponibles.

Opciones de contraste, atajos, modificadores de velocidad y mecánica o conversión de botones son algunos de los elementos que se pueden personalizar. «Son medidas para todos, pero ¿qué abren la puerta a las personas discapacitadas que pueden tener un poco más de problemas ”, dijo el técnico.

Agrandar subtítulos o con otros colores Parece una cosa simple, pero Facilita la lectura para las personas con discapacidad visual o los jugadores. ocasional con problemas de visión. “Es una manera perfecta de poner un controlador en las manos de mi abuela y hacer que simplemente presione el círculo, R1 y mueva al personaje; diferentes colores a los enemigos; hacer los indicadores y los subtítulos más grande por sus problemas de cataratas … ”, especifica el periodista.

«Una opción que ofrece muchos juegos de PlayStation, y que se espera que se estandarice para todas las empresas, es que todo lo importante en la pantalla sucede en el centro, lo cual es bueno para las personas con visión de tubo, que es un campo visual más pequeño y una característica más común de lo que uno podría imaginar ”, agrega Javi Andrés.

Los cambios de accesibilidad están disponibles en el menú que permiten a cualquier jugador personalizar su experiencia y permitir que algunos usuarios experimenten un juego mucho más cómodo: hacer apuntar el arma es más fácil o sucede automáticamente; resaltar enemigos y objetos interactivos con ciertos colores, etc.

“El juego tiene otra cosa muy importante que muestra el esfuerzo de Insmoniac y PlayStation para hacer que los juegos sean accesibles, y es Lo primero que te dan es la configuración. Configura el juego y comienza. Esto también hizo The Last of Us Part II también ”, enfatiza Javi Andrés.

Así lo confirmó también Kike García: «Esto también me pasó con otro juego de Insmoniac, Spiderman Marvel, Qué este fue el primer juego al que fui a jugar y encontré un menú de accesibilidad que me permitió hacer las cosas más fáciles o más cómodo para mí en términos de interacción y me permitió disfrutar más del juego «.

«A Hombre araña había un mecánico con dos opciones: presionar un botón varias veces o dejarlo presionado. En el caso de Ratchet & Clank: una dimensión aparte Se incluyen modificadores, que es una tercera opción, de la cual se presiona el botón y se tira hasta presionarlo nuevamente ”, describió el técnico de la ONCE.

Pero no poner todas estas personalizaciones o atajos «pierdes la sensación de que el juego te exige reflexiones, tanto si te divierte como si te ofrece un reto ”, explica Javi Andrés.

Accesibilidad desde el desarrollo

«Las medidas de accesibilidad deben incluirse desde el diseño del juego. a ver qué va a requerir el juego y qué puedes hacer en cada momento ”, explica Kike García para que la accesibilidad no se vea como un parche.

«Hay diseños de niveles de los que podemos decir que hubo personas especializadas con diferentes discapacidades que asisten a los desarrolladores. O incluso en el equipo de Insmoniac hay personas con discapacidad para que todo esté perfectamente medido ”, asegura el periodista. Los jugadores que usan las configuraciones estándar no los notarán, pero las personas con discapacidades de todo tipo se sienten mucho más incluidas en este diseño. Es una forma de trabajar en los juegos que tiene que quedarse «.

“Existen medidas de accesibilidad llamadas rutas simplificadas que indirectamente ayudan a las personas con discapacidad intelectual, facilitan la acción y te permiten disfrutar del juego también. la discapacidad intelectual es uno de los grandes olvidados«, destaca también Kike García.

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